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Attachments spiegati: ottiche, bocche di fuoco, impugnature, caricatori e munizioni

Come funziona comprare gli attachment, cosa significano le parole nei tooltip, quali compromessi contano e quando conviene munizioni hollow-point o perforanti.

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Stagione 2 (dal 15 ottobre 2026). Prezzi e livelli di sblocco dalle patch notes ufficiali Stagione 2. Early Access cambia veloce: se un numero non torna, controlla in game e scrivici nei commenti.

Come funziona l'acquisto

  • Apri l'Equipment Vendor, scegli l'arma e apri ATTC. Gli attachment si comprano per quella singola arma; non c'è un armadietto attachment condiviso.
  • Ogni attachment si sblocca una volta sul track di ruolo (fee una tantum) e poi lo compri al prezzo vendor quando vuoi. L'attachment sbloccato funziona su ogni arma che lo accetta.
  • Le armi nuove arrivano con mire metalliche. Alcune arrivano anche con il caricatore montato (AK74 e PKM, per esempio); per le altre compri il primo caricatore insieme all'arma. Il planner di ogni build mostra quale caso.
  • Non ogni arma ha ogni slot: la PP-19 Bizon non accetta impugnatura, i fucili starter di fazione non accettano ottica, e la maggior parte dei bipodi monta solo sul proprio fucile (Grip Pod e Pro Tilt Bipod sono le eccezioni). Il vendor mostra gli slot come griglia 2×2 accanto all'arma: caricatore, ottica, sottocanna e bocca di fuoco.
  • Rebuy Last Loadout (Stagione 2) riempie il vendor con il tuo ultimo kit, attachment inclusi, e ti lascia togliere o aggiungere roba prima di pagare.

Come leggere il tooltip

I tooltip descrivono gli effetti in tre intensità: Minor, Moderate, Strong. Le voci tipiche sono "horizontal recoil reduction", "vertical recoil reduction", "spread reduction", "ADS speed improvements" e "ADS speed penalty". Leggi anche la riga Cons: tanti attachment barattano velocità di mira per controllo.

compromessi che contano

  • Ottiche: basso ingrandimento (red dot, reflex, olografiche) mira più veloce. Le ottiche con ingrandimento rallentano la mira ma aiutano oltre i 100 m. L'azzeramento va a step di 100 m (Page Up / Page Down).
  • Bocche di fuoco: i freni domano il rinculo (Hexagon Brake: forte riduzione rinculo orizzontale con piccola penalità velocità di mira), gli spegnifiamma danno velocità di mira e precisione, i silenziatori ti nascondono ma costano soldi e peso.
  • Impugnature: le verticali controllano la salita ma di solito rallentano la mira; le angolate (tipo AFG) aiutano rinculo orizzontale, spread e velocità di mira. Il 45° Angled Foregrip aggiunge piccola penalità al rinculo verticale.
  • Caricatori: i caricatori più grandi pesano di più e maneggiano peggio. Due caricatori più munizioni sciolte di solito bastano.
  • Bipodi: gran boost di stabilità da piazzato, al costo di mobilità.

Cambi Stagione 2 da sapere

  • La maggior parte di bocche di fuoco, impugnature e foregrip è costata fino a un terzo in meno.
  • Tanti attachment sono passati tra i track, spesso a livelli più bassi. Esempi: Kobra Reflex ora a WARDOG 4, Birdcage Flash Hider a Assault 2, Hexagon Brake a Assault 5, Holographic Sight a Medic 6, AFG Angled Foregrip a Medic 11, CQR front grip a Assault 14, 2.5x Combat Optic a Assault 17, Four Reticle Reflex a Assault 22, Spectr 4x a Assault 43.
  • Il Mosin ora può usare solo il suo PU 91/30 3.5x.

Tipi di munizioni

  • Hollow point (HP): circa doppio danno su parti del corpo senza armatura, forti per colpi alle gambe. 9x19 HP si sblocca a WARDOG 10, 5.56 HP a 13, 5.45 HP a 6.
  • Perforanti (AP): meno danno sulla carne. Su fucili e SMG contro armatura Livello 1–2 conta poco; conviene contro Livello 3–4. 5.56 AP si sblocca solo a WARDOG 84 e 7.62x39 AP a 60.

Video

Evo4Fun ha misurato gli effetti degli attachment in Stagione 1 (video sopra). La logica dei compromessi vale ancora.

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