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Les accessoires expliqués : optiques, bouches, poignées, chargeurs et munitions

Comment marche l'achat des accessoires, ce que veulent dire les infobulles, quels compromis comptent et quand les munitions à pointe creuse ou perforantes valent le coup.

Traduction automatique, original : anglaisVoir l'original

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Saison 2 (depuis le 15 octobre 2026). Prix et niveaux de déblocage viennent des notes de patch officielles de la Saison 2. L'Early Access bouge vite : si un chiffre paraît faux, vérifie en jeu et dis-le-nous en commentaires.

Comment marche l'achat

  • Ouvre le marchand d'équipement, choisis ton arme et ouvre ATTC. Les accessoires s'achètent pour cette arme uniquement ; pas de casier d'accessoires partagé.
  • Chaque accessoire se débloque une fois sur la piste de rôle (frais unique), puis s'achète au prix du marchand quand tu veux. Un accessoire débloqué marche sur toutes les armes qui l'acceptent.
  • Les nouvelles armes arrivent avec leurs organes de visée d'origine. Certaines arrivent aussi avec leur chargeur monté (l'AK74 et le PKM, par exemple) ; pour les autres, le premier chargeur s'achète avec l'arme. Le planificateur de chaque build montre lequel.
  • Toutes les armes n'ont pas tous les emplacements : le PP-19 Bizon ne prend pas de poignée, les fusils de départ de faction ne prennent pas d'optique, et la plupart des bipieds ne vont que sur leur propre fusil (le Grip Pod et le Pro Tilt Bipod font exception). Le marchand affiche les emplacements en grille 2×2 à côté de l'arme : chargeur, visée, sous-canon et bouche.
  • Racheter le dernier loadout (Saison 2) remplit le marchand avec ton dernier kit, accessoires compris, et te laisse retirer ou ajouter des objets avant de payer.

Lire les infobulles

Les infobulles décrivent les effets en trois intensités : Mineur, Modéré, Fort. Les lignes typiques sont « réduction du recul horizontal », « réduction du recul vertical », « réduction de la dispersion », « amélioration de la vitesse d'ADS » et « malus de vitesse d'ADS ». Lis aussi la ligne Inconvénients : beaucoup d'accessoires échangent de la vitesse de visée contre du contrôle.

Les compromis qui comptent

  • Optiques : faible grossissement (points rouges, viseurs reflex, holographiques) vise plus vite. Les optiques grossissantes ralentissent la visée mais aident au-delà de 100 m. Le réglage se fait par pas de 100 m (Page Up / Page Down).
  • Bouches : les freins domptent le recul (le Hexagon Brake : forte réduction du recul horizontal avec un léger malus de vitesse de visée), les cache-flammes ajoutent de la vitesse de visée et de la précision, les silencieux te cachent mais coûtent argent et poids.
  • Poignées : les poignées verticales contrôlent la montée mais ralentissent souvent la visée ; les poignées inclinées (comme l'AFG) aident sur le recul horizontal, la dispersion et la vitesse de visée. La 45° Angled Foregrip ajoute un léger malus de recul vertical.
  • Chargeurs : les gros chargeurs sont plus lourds et se manient moins bien. Deux chargeurs plus des munitions en vrac suffisent généralement.
  • Bipieds : gros gain de stabilité une fois déployés, au prix de la mobilité.

Changements de la Saison 2 à connaître

  • La plupart des bouches, poignées et avant-poignées coûtent jusqu'à un tiers de moins.
  • Beaucoup d'accessoires ont changé de piste, souvent vers des niveaux plus tôt. Exemples : Kobra Reflex maintenant à WARDOG 4, Birdcage Flash Hider à Assault 2, Hexagon Brake à Assault 5, Holographic Sight à Medic 6, AFG Angled Foregrip à Medic 11, poignée avant CQR à Assault 14, 2.5x Combat Optic à Assault 17, Four Reticle Reflex à Assault 22, Spectr 4x à Assault 43.
  • Le Mosin ne peut plus utiliser que sa propre lunette PU 91/30 3.5x.

Types de munitions

  • Pointe creuse (HP) : environ double dégâts sur les parties non blindées, fort pour les tirs aux jambes. 9x19 HP se débloque à WARDOG 10, 5.56 HP à 13, 5.45 HP à 6.
  • Perforantes (AP) : moins de dégâts sur la chair. Sur les fusils et PM, ça compte à peine contre les armures niveau 1–2 ; ça paie contre niveau 3–4. 5.56 AP se débloque seulement à WARDOG 84 et 7.62x39 AP à 60.

Vidéo

Evo4Fun a mesuré les effets des accessoires en Saison 1 (intégrée ci-dessus). La logique des compromis tient toujours.

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