Przejdź do treści

Akcesoria wyjaśnione: optyka, urządzenia wylotowe, chwyty, magazynki i amunicja

Jak działa kupowanie akcesoriów, co znaczą słowa w tooltipach, które kompromisy mają znaczenie i kiedy warto brać amunicję hollow point lub przeciwpancerną.

Tłumaczenie maszynowe, oryginał: angielskiPokaż oryginał

głosów
0
Ocena
—

Sezon 2 (od 15 października 2026). Ceny i poziomy odblokowania pochodzą z oficjalnych patch notes Sezonu 2. Early Access zmienia się szybko: jeśli liczba wygląda źle, sprawdź w grze i napisz w komentarzach.

Jak działa kupowanie

  • Otwórz Equipment Vendor, wybierz broń i otwórz ATTC. Akcesoria kupujesz do tej jednej broni; nie ma wspólnego schowka akcesoriów.
  • Każde akcesorium odblokowujesz raz na ścieżce roli (jednorazowa opłata), a potem kupujesz za jego cenę u vendora, kiedy chcesz. Odblokowane akcesorium działa na każdej broni, która je przyjmuje.
  • Nowe bronie mają przyrządy celownicze. Niektóre mają też zamontowany magazynek (np. AK74 i PKM); w innych pierwszy magazynek kupujesz z bronią. Planer w każdym buildzie pokazuje który.
  • Nie każda broń ma każdy slot: PP-19 Bizon nie przyjmuje chwytu, startowe karabiny frakcji nie przyjmują optyki, a większość bipodów pasuje tylko do swojej broni (wyjątki to Grip Pod i Pro Tilt Bipod). Vendor pokazuje sloty jako siatkę 2×2 obok broni: magazynek, celownik, underbarrel i wylot.
  • Rebuy Last Loadout (Sezon 2) wypełnia vendora ostatnim zestawem, z akcesoriami, i pozwala usunąć lub dodać przedmioty przed zapłatą.

Jak czytać tooltip

Tooltipy opisują efekty w trzech stopniach: Minor, Moderate, Strong (niewielki, średni, silny). Typowe linijki: „redukcja odrzutu poziomego”, „redukcja odrzutu pionowego”, „redukcja rozrzutu”, „szybsze ADS” i „kara do szybkości ADS”. Czytaj też linię Cons: wiele akcesoriów zamienia szybkość celowania na kontrolę.

Kompromisy, które mają znaczenie

  • Optyka: niskie powiększenie (red doty, celowniki reflex, holograficzne) celuje szybciej. Optyka z powiększeniem spowalnia celowanie, ale pomaga poza 100 m. Zerowanie idzie co 100 m (Page Up / Page Down).
  • Urządzenia wylotowe: hamulce wylotowe ujarzmiają odrzut (Hexagon Brake: mocna redukcja odrzutu poziomego z niewielką karą do szybkości celowania), tłumiki ognia dodają szybkość celowania i celność, a tłumiki ukrywają cię, ale kosztują pieniądze i wagę.
  • Chwyty: pionowe chwyty kontrolują podrzut, ale zwykle spowalniają celowanie; skośne chwyty (np. AFG) pomagają w odrzucie poziomym, rozrzucie i szybkości celowania. 45° Angled Foregrip dodaje niewielką karę do odrzutu pionowego.
  • Magazynki: większe magazynki są cięższe i gorzej się prowadzą. Dwa magazynki plus luźna amunicja zwykle wystarczą.
  • Bipody: duży bonus do stabilności po rozłożeniu, kosztem mobilności.

Zmiany w Sezonie 2, które warto znać

  • Większość urządzeń wylotowych, chwytów i foregripów potaniała nawet o jedną trzecią.
  • Wiele akcesoriów przeniesiono między ścieżkami, często na wcześniejsze poziomy. Przykłady: Kobra Reflex teraz na WARDOG 4, Birdcage Flash Hider na Assault 2, Hexagon Brake na Assault 5, Holographic Sight na Medic 6, AFG Angled Foregrip na Medic 11, CQR front grip na Assault 14, 2.5x Combat Optic na Assault 17, Four Reticle Reflex na Assault 22, Spectr 4x na Assault 43.
  • Mosin może teraz używać tylko swojego celownika PU 91/30 3.5x.

Typy amunicji

  • Hollow point (HP): około dwa razy więcej obrażeń w nieopancerzone części ciała, mocne w strzały w nogi. 9x19 HP odblokowuje się na WARDOG 10, 5.56 HP na 13, 5.45 HP na 6.
  • Przeciwpancerna (AP): mniej obrażeń w ciało. W karabinach i SMG prawie nie ma znaczenia przeciw pancerzowi poziomu 1–2; opłaca się przeciw poziomowi 3–4. 5.56 AP odblokowuje się dopiero na WARDOG 84, a 7.62x39 AP na 60.

Wideo

Evo4Fun zmierzył efekty akcesoriów w Sezonie 1 (osadzone powyżej). Logika kompromisów nadal działa.

Więcej od tego twórcy: Wardogs HQ

Zobacz wszystko →