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Armature, caschi, gilet e zaini: cosa comprare nella Stagione 2

Ogni livello di armatura e casco con prezzo, sblocco e protezione della Stagione 2, perché il casco di livello 4 ora ha svantaggi e a cosa servono gilet e zaini.

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Stagione 2 (dal 15 ottobre 2026). Prezzi e livelli di sblocco provengono dalle note ufficiali della patch della Stagione 2. In Early Access le cose cambiano in fretta: se un numero sembra sbagliato, controllalo in gioco e segnalacelo nei commenti.

Armatura corporea

LivelloPrezzoSbloccoPesoRiduzione danniDurabilitàCopre
1$400WARDOG 33 kg30%200busto
2$1,000WARDOG 304,5 kg40%220busto
3$2,500WARDOG 70 (prima 60)10,5 kg50% (prima 55%)250busto
4$5,000WARDOG 10018 kg60% (prima 65%)300busto, bacino, parte alta delle braccia

Le gambe non sono mai coperte, ed è per questo che i colpi alle gambe con munizioni hollow-point funzionano così bene.

Caschi

LivelloPrezzoSbloccoPesoRiduzione danniDurabilitàCopre
1$200WARDOG 3–30%80testa
2$500WARDOG 301,6 kg40%100testa
3$2,000WARDOG 703 kg50%180testa, collo
4$4,500WARDOG 1004,5 kg60%200testa, collo

Modifiche ai caschi della Stagione 2: il casco di livello 4 ora attutisce suono e chat di prossimità, restringe il campo visivo e si appanna quando scatti. In cambio, i caschi di livello 3 e 4 riducono la soppressione del 68% e dell'80%. Per la maggior parte dei giocatori un casco di livello 3 è l'affare migliore.

Riduzione danni, durabilità, copertura e pesi sono letti dai file di gioco (build 25937608). Il casco di livello 1 non ha peso nei file.

Quale livello comprare

  • Ti muovi molto (medico, flanker, autista, pilota): livello 1 o 2. Il peso ti costa velocità e stamina.
  • Combatti e ti muovi (assalto, supporto mobile): livello 2 o 3.
  • Tieni una posizione (mitragliere di supporto, difesa di una FOB): livello 3 o 4.
  • Un casco migliore con armatura più leggera è un modo comune per risparmiare peso.

Gilet (nessuna protezione!)

I tac-vest non hanno armatura. Sbloccano gli slot rapidi e velocizzano ricariche e oggetti di utilità: il Small Tac Vest ($100, 0,82 kg) apre gli slot 5–6, il Medium Tac Vest ($250, 1,65 kg, WARDOG 14) gli slot 5–8 e il Large Tac Vest ($400, 3,6 kg, WARDOG 50) tutti, fino allo slot 0. Senza gilet è utilizzabile solo lo slot 4.

Zaini

Ti serve uno zaino prima di poter comprare munizioni o un paracadute. Gli oggetti occupano la loro dimensione in gioco nella griglia (un caricatore per fucile 1×2, una pila di munizioni sfuse 2×1, un razzo da 93mm 3×1).

ZainoSlotPrezzoSblocco
Pouch6, oggetti solo in verticalegratis–
Small Backpack8$350–
Field Backpack12$650WARDOG 12
Medium Backpack15$800WARDOG 20
Assault Backpack21$1,200WARDOG 32
Large Backpack24$1,600WARDOG 55
Medium Backpack + Slingspazio + 1 tracolla$1,400–
Large Backpack + Slingspazio + 1 tracolla$2,400WARDOG 73
Large Backpack + 2 Slingsspazio + 2 tracolle$4,000WARDOG 150

Una tracolla trasporta un'arma aggiuntiva o un oggetto speciale.

Classi di peso

Il venditore mostra in tempo reale il tuo peso totale e la classe. I file di gioco impostano le soglie a 10 kg (Leggero), 17 kg (Medio), 27 kg (Pesante) e 40 kg (Super pesante):

ClasseDaVelocità maxRigenerazione staminaTempo ADS
Leggerissimo0 kg–––
Leggero10 kg−5%−15%+5%
Medio17 kg−12,5%−35%+6%
Pesante27 kg−20%–+15%
Super pesante40 kg−20%–+17%

Ogni soglia aggiunge anche oscillazione della mira e riduce il salto; da Pesante in su, inclinarsi richiede il 50% di tempo in più. Diversi giocatori segnalano che i kit Pesanti perdono lo sprint tattico. Il pianificatore di loadout in ogni build mostra la classe.

Video

Hudi confronta kit economici, medi e costosi su molte partite (incorporato sopra, prezzi della Stagione 1).

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