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Armure, casques, vestes et sacs à dos : quoi acheter en saison 2

Chaque niveau d'armure et de casque avec son prix, son déblocage et sa protection en saison 2, pourquoi le casque niveau 4 a désormais des inconvénients, et ce que font les vestes et les sacs à dos.

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Saison 2 (depuis le 15 octobre 2026). Les prix et niveaux de déblocage proviennent des notes de patch officielles de la saison 2. L'Early Access évolue vite : si un chiffre paraît faux, vérifiez-le en jeu et dites-le-nous dans les commentaires.

Armure corporelle

NiveauPrixDéblocagePoidsRéduction des dégâtsDurabilitéZones couvertes
1$400WARDOG 33 kg30 %200torse
2$1,000WARDOG 304,5 kg40 %220torse
3$2,500WARDOG 70 (avant 60)10,5 kg50 % (avant 55 %)250torse
4$5,000WARDOG 10018 kg60 % (avant 65 %)300torse, bassin, hauts des bras

Les jambes ne sont jamais couvertes, c'est pourquoi les tirs dans les jambes avec des munitions à pointe creuse font si mal.

Casques

NiveauPrixDéblocagePoidsRéduction des dégâtsDurabilitéZones couvertes
1$200WARDOG 3–30 %80tête
2$500WARDOG 301,6 kg40 %100tête
3$2,000WARDOG 703 kg50 %180tête, cou
4$4,500WARDOG 1004,5 kg60 %200tête, cou

Changements de casques en saison 2 : le casque niveau 4 étouffe désormais le son et le chat de proximité, rétrécit votre champ de vision et se couvre de buée quand vous sprintez. En contrepartie, les casques niveau 3 et 4 réduisent la suppression de 68 % et 80 %. Pour la plupart des joueurs, un casque niveau 3 est le meilleur choix.

La réduction des dégâts, la durabilité, la couverture et les poids sont issus des fichiers du jeu (build 25937608). Le casque niveau 1 n'a pas de poids dans les fichiers.

Quel niveau acheter

  • Vous bougez beaucoup (médic, flanker, conducteur, pilote) : niveau 1 ou 2. Le poids coûte de la vitesse et de l'endurance.
  • Vous combattez et bougez (assaut, soutien mobile) : niveau 2 ou 3.
  • Vous tenez une position (mitrailleur de soutien, défense d'une FOB) : niveau 3 ou 4.
  • Un meilleur casque avec une armure plus légère est un moyen courant d'alléger le kit.

Vestes (aucune protection !)

Les Tac-vests ne portent aucune armure. Ils débloquent des emplacements rapides et accélèrent les rechargements et les objets utilitaires : la Small Tac Vest ($100, 0,82 kg) ouvre les emplacements 5–6, la Medium Tac Vest ($250, 1,65 kg, WARDOG 14) les emplacements 5–8 et la Large Tac Vest ($400, 3,6 kg, WARDOG 50) tous les emplacements, jusqu'à 0. Sans veste, seul l'emplacement 4 est utilisable.

Sacs à dos

Il vous faut un sac à dos avant de pouvoir acheter des munitions ou un parachute. Les objets occupent leur taille en jeu dans la grille (un chargeur de fusil 1×2, une pile de munitions en vrac 2×1, une roquette de 93 mm 3×1).

Sac à dosEmplacementsPrixDéblocage
Pouch6, objets à la verticale uniquementgratuit–
Small Backpack8$350–
Field Backpack12$650WARDOG 12
Medium Backpack15$800WARDOG 20
Assault Backpack21$1,200WARDOG 32
Large Backpack24$1,600WARDOG 55
Medium Backpack + Slingstockage + 1 sangle$1,400–
Large Backpack + Slingstockage + 1 sangle$2,400WARDOG 73
Large Backpack + 2 Slingsstockage + 2 sangles$4,000WARDOG 150

Une sangle porte une arme ou un objet spé. supplémentaire.

Classes de poids

Le vendeur affiche en direct votre poids total et votre classe. Les fichiers du jeu fixent les paliers à 10 kg (Light), 17 kg (Medium), 27 kg (Heavy) et 40 kg (Super Heavy) :

ClasseÀ partir deVitesse maxRégénération d'enduranceTemps d'ADS
Le plus léger0 kg–––
Light10 kg−5 %−15 %+5 %
Medium17 kg−12,5 %−35 %+6 %
Heavy27 kg−20 %–+15 %
Super Heavy40 kg−20 %–+17 %

Chaque palier ajoute aussi de l'oscillation de visée et réduit votre saut ; à partir de Heavy, l'inclinaison prend 50 % de temps en plus. Plusieurs joueurs rapportent que les kits Heavy perdent le sprint tactique. Le planificateur de loadout dans chaque build affiche la classe.

Vidéo

Hudi compare des kits bon marché, moyens et chers sur de nombreuses parties (intégrée ci-dessus, prix de la saison 1).

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