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Guide du débutant WARDOGS : vos premières heures en saison 2

Comment se gagne une partie, comment fonctionnent l'argent et la mort, quoi acheter en premier et comment fonctionne la progression. Tout ce qu'il faut à un nouveau joueur avant son premier déploiement.

Traduction automatique, original : anglaisVoir l'original

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Saison 2 (à partir du 15 octobre 2026). Les prix et niveaux de déblocage viennent des notes de patch officielles de la saison 2. L'accès anticipé évolue vite : si un chiffre vous semble faux, vérifiez-le en jeu et dites-le-nous dans les commentaires.

La partie en un paragraphe

Jusqu'à 100 joueurs répartis en trois factions (Lonestar en bleu, Valkyra en rouge, Manticore en vert) s'affrontent pour le contrôle d'une zone sur une grande carte. L'équipe qui a le plus de joueurs dans la zone marque des points, et la première équipe à 100 points gagne. Dans la zone se trouve une plus petite hot zone : chaque joueur qui s'y trouve compte double et gagne deux fois plus d'argent. Tenir les tours révèle des chiffres d'un code ; entrer le code sur le terminal de votre faction attire la hot zone vers vous. Une partie dure facilement une heure ou plus.

L'argent, c'est votre barre de vie

  • Tout le monde commence la saison une fois avec 10 000 $. L'argent est conservé d'une partie à l'autre.
  • Vous achetez votre kit à chaque vie auprès du marchand d'équipement dans votre zone de sécurité. Si vous tombez et que personne ne vous réanime, le kit est perdu. Une réanimation le sauve.
  • En haut à droite de l'écran, vous voyez le solde de votre compte et, en dessous, le gain ou la perte de la vie en cours.
  • Vous gagnez de l'argent pour les éliminations, les réanimations, les soins, le repérage, le transport de joueurs, la livraison de ravitaillements, la construction et simplement le fait d'être dans la zone. Lisez comment fonctionne l'argent pour les chiffres.

Vos premiers achats

  1. L'armure avant l'arme. Un casque niveau 1 (200 $) et une armure niveau 1 (400 $) se débloquent au niveau WARDOG 3 et évitent beaucoup de morts faciles.
  2. Le fusil gratuit suffit au début. En saison 2, l'AK74 est débloqué par défaut et coûte 800 $.
  3. Deux chargeurs plus des munitions en vrac. Rechargez les chargeurs avec les munitions en vrac dans l'inventaire au lieu d'acheter beaucoup de chargeurs déjà pleins. Il vous faut un sac à dos pour transporter des munitions ; le Pouch est gratuit.
  4. Bandages (200 $ l'unité), puis fumigène. Le fumigène blanc se débloque au niveau Medic 5 et sauve plus de vies qu'un deuxième chargeur.
  5. Jumelles (180 $). Repérer des ennemis pour votre équipe vous rapporte une assistance quand ils meurent.

La progression en une minute

Il y a six voies de rôle : Assault, Medic, Recon, Support, Driver et Pilot. Le jeu fait progresser la voie qui correspond à ce que vous faites (les éliminations au fusil font progresser Assault, les soins font progresser Medic, le repérage fait progresser Recon, etc.). Votre niveau WARDOG est la somme de tous les niveaux de rôle et débloque les armures, casques, gilets et sacs à dos. Atteindre un niveau rend seulement un objet disponible : vous payez des frais de déblocage uniques, puis le prix du marchand à chaque achat. Détails dans comment fonctionne la progression.

Les habitudes qui vous gardent en vie (et riche)

  • Restez jusqu'à la fin de la partie. Le bonus de fin de partie est l'un des plus gros gains.
  • Jouez près de votre équipe ou rejoignez une escouade. Les loups solitaires perdent leurs kits.
  • Bougez après chaque action. Partez du principe que vous avez été repéré.
  • Regardez le replay de votre mort et demandez-vous ce que vous changeriez.
  • Désactivez les scopes en incrustation (PiP) dans les options si votre framerate baisse.

Vidéo

Le guide du débutant de LevelCapGaming (intégré ci-dessus) explique une partie visuellement. Il a été enregistré en saison 1, donc ses prix sont plus anciens ; le déroulement d'une partie n'a pas changé.

Plus de ce créateur: Wardogs HQ

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