Notes de patch de la saison 2 : ce qui change pour les joueurs
Le wipe, la progression plus rapide, les réductions de dégâts par calibre, les changements d’armure et de casque, les nouvelles armes et véhicules, et la nouvelle économie, expliqués en une page.
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La saison 2 est sortie le 15 octobre 2026 (mise à jour 0.2.0). Voici notre résumé des notes de patch officielles.
Le wipe
L’argent, les niveaux et les déblocages ont été réinitialisés. L’argent restant a été converti en Gold Bars pour des cosmétiques permanents, et l’XP est mise en réserve pour les systèmes de progression long terme à venir.
Progression plus rapide
Atteindre le niveau 20 de rôle prend désormais moins de la moitié du temps de jeu de la saison 1 (111 500 XP au lieu de 250 000). Le niveau 10 demande 25 000 XP, le niveau 30 318 200 et le niveau 50 1 150 000.
Équilibrage des combats
- Réduction des dégâts par calibre : .308 −25 %, 7.62x54R −20 %, 7.62x39 −19 %, .50 −16 %. Ces réductions s’appliquent aussi aux miniguns des véhicules.
- Les dégâts au torse sont plus uniformes ; les tirs au corps des fusils d’assaut font légèrement moins de dégâts, et les dégâts au corps des LMG égalent désormais ceux des fusils d’assaut.
- Les DMR ont reçu une passe sur le recul et des tirs à la tête plus faibles. Les fusils de sniper ont plus de dégâts par zone touchée pour conserver leur rôle de one-shot.
- Le Scout Rifle tue en un tir à la tête une cible sans casque ; un casque de niveau 1 en encaisse deux.
- Armure : le niveau 3 réduit désormais de 50 % (au lieu de 55 %), le niveau 4 de 60 % (au lieu de 65 %). Le casque de niveau 4 étouffe le son, rétrécit le champ de vision et ajoute un brouillard pendant le sprint.
- La suppression a été retravaillée et est bien plus forte avec les tirs qui frôlent.
- Les parachutes s’ouvrent plus lentement et pas du tout en dessous d’environ 10 m. Le parachute de base coûte 500 $.
Nouveau contenu
- Armes : TCX-SPR (fusil d’assaut), PP-19 Bizon (SMG, arme par défaut des medics), Evo-3 Ultra (LMG), M14 (fusil de précision), plus un cocktail Molotov.
- Véhicules : Wolf-110, Wolf-110 [M2 Browning], char T-72B3 et char antiaérien Gepard.
- Constructions : MG Nest, Large Shelter, Wooden Step. Météo pluvieuse qui réduit la portée de spotting ; le tonnerre masque les pas.
Économie
Les kills d’assaut rapportent 2 000 $, le spotting rapporte environ 30 % de moins, les palettes de ravitaillement rapportent 1 250 $ avec des bonus de séries de livraisons en plus, et les raids de FOB rapportent plus. De nombreuses armes ont changé de prix : l’AK74 est gratuit à débloquer et coûte 800 $, tandis que le T-21 coûte désormais 1 200 $ et nécessite Assault 3. Voir comment fonctionne l’argent.
Qualité de vie
Rebuy Last Loadout modifiable, un vote pardonner ou punir après des team kills, l’intention d’escouade pour les chefs d’escouade, des limites de ping par région, et le changement d’équipe verrouillé pendant 15 minutes dès qu’une équipe mène de plus de 10 points.
Vidéo
La mise à jour officielle « Road to Season 2 » de BULKHEAD est intégrée ci-dessus.
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par Wardogs HQ


