Przejdź do treści

Niszczenie pojazdów: słabe punkty i co zabrać

Gdzie trafiać pojazdy kołowe, czołgi i śmigłowce, którą wyrzutnię brać i jak pojazdy z Sezonu 2 zmieniają obraz.

Tłumaczenie maszynowe, oryginał: angielskiPokaż oryginał

głosów
0
Ocena
—

Sezon 2 (od 15 października 2026). Ceny i poziomy odblokowania pochodzą z oficjalnych notatek do patcha Sezonu 2. Early Access zmienia się szybko: jeśli liczba się nie zgadza, sprawdź w grze i daj znać w komentarzach. Liczby trafień poniżej pochodzą z testów społeczności i mogą się zmienić wraz z patchami.

Co zabrać

BrońOdblokowanieCenaDo czego
RPG-7Support 6$1,800standardowa wyrzutnia
MAAWSSupport 18$2,400znacznie więcej obrażeń na trafienie
9K333 VerbaSupport 14$800przeciwlotnicza z naprowadzaniem
C4 + detonatorAssault 4$650 detonatorzaparkowane pojazdy, tyły czołgów

Wyrzutnie mają podmuch z tyłu: sprawdź, co jest za tobą, zanim strzelisz.

Słabe punkty

  • Pojazdy kołowe (Humvee, Wolf, buggy): opony absorbują trafienia, ale dwie przebite opony prawie zatrzymują Humvee. Kule ledwo ranią kadłub. Jedna rakieta rozwala Wolfa, chyba że trafi w oponę.
  • Czołgi (L2A6, T-72B3): zawsze tył. Pancerz z przodu chłonie wybuchy; trafienie w tył może uszkodzić silnik. Trafienia w gąsienice unieruchamiają T-72 i nadal robią pełne obrażenia.
  • Gepard (czołg przeciwlotniczy): twardszy niż T-72 i nie da się trafić w gąsienice od przodu. Obejdź go; radar i bok wieży są słabsze.
  • Śmigłowce: Bird pada od jednej rakiety, a kilka magazynków z karabinu może go ściągnąć. W większych śmigłowcach celuj w wirniki. W Little Birdach z rakietami celuj w pokład silnika.
  • Ciężarówki: bok albo tył. Palety z tyłu Urala absorbują rakiety.

Dlaczego się opłaca

Każdy wariant pojazdu ma własną nagrodę w Sezonie 2, a uzbrojone warianty płacą znacznie więcej, np. Humvee [Minigun] $5,000, T-72B3 $8,000, L2A6 $11,000 i Havoc $14,000.

Wideo

Poradnik Airwingmarine'a do nowych pojazdów z Sezonu 2 jest osadzony powyżej.

Więcej od tego twórcy: Wardogs HQ

Zobacz wszystko →